服务端和客户端心跳包机制
面试问的一个问题
客户端和服务端建立连接后,如果客户端断开连接了,服务端要怎么感知到断开呢
在我的服务器项目里,服务端和客户端之间会发送心跳包
例如在客户端的心跳包代码,每隔一秒发送一个心跳包,指令为60000
private void OnHeart()
{
if (tcp == null) return;
if (data.State < C_SOCKET_STATE.C_ConnectSecure) return;
float ftime = Time.realtimeSinceStartup - data.time_Heart;
if (ftime < ConfigXML.xml.HeartTime) return;
data.time_Heart = Time.realtimeSinceStartup;
begin(60000);
sss((int)0);
end();
}
服务端收到之后之后,更新对应连接的最后心跳时间,同时每个连接中还有checkConnect的检测超时线程,如果当前时间-最后心跳时间>心跳间隔,则感知到客户端断开连接了,服务端的代码如下
void net::EpollServer::checkConnect(S_CLIENT_BASE* c)
{
int temp = 0;
// if (c->closeState == func::S_CLOSE_SHUTDOWN)
// {
// temp = (int)time(NULL) - c->time_Close;
// if (c->is_RecvCompleted && c->is_SendCompleted)
// {
// closeSocket(c->socketfd, c, 2001);
// }
// else if (temp > 3)
// {
// closeSocket(c->socketfd, c, 2002);
// }
// return;
// }
// temp = (int)time(NULL) - c->time_Connet;
// if (c->state == func::S_Connect)
// {
// if (temp > 10)
// {
// if (this->onTimeoutEvent != nullptr) this->onTimeoutEvent(this, c, 2002);
// shutDown(c->socketfd, 0, c, 2002);
// return;
// }
// }
temp = (int)time(NULL) - c->time_Heart;
if (temp > func::__ServerInfo->HeartTime)
{
if (this->onTimeoutEvent != nullptr) this->onTimeoutEvent(this, c, 2003);
shutDown(c->socketfd, 0, c, 2003);
return;
}
}
感知断开后直接shutdown