c++设计模式
简介
设计模式
要深入了解设计模式,首先要知道设计模式都有哪些种类,才能根据你的需求合理设计,是要创建很多类呢,还是一个类有很多不同的类似行为,还是说要根据结构来设计,根据以上说的这三点,可以分为以下三类
创建型
结构型
行为型
设计模式规则
不管你用的什么设计模式,都离不开以下8个设计原则
依赖倒置原则(DIP)–实现隔离变化
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),细节应该依赖于抽象(稳定)。
- 解释,将需要变动的部分,作为稳定公共抽象基类的子类,将公共方法写在基类中,关键方法作为虚函数交给子类实现。调用公共函数时,只用管理基类指针,使用基类指针调用公共虚函数,就可以调用对应的子函数。实现稳定与不稳定的隔离。
开放封闭原则(OCP):
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
- 解释:增加中间抽象,避免过多的更改,保证可扩展性。
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达抽象。
接口隔离(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
优先使用对象组合,而不是类继承
- 继承类通常为”白箱复用”,对象组合通常为”黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 对象组合则只被要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层中任意一侧进行修改,而不会对另外一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个具体的类,而是声明为某个接口。
- 客户端程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各个部分的依赖关系,从而实现“高内聚”、“松耦合”的类型设计方案。
其实以上的8个设计原则可以总结以下几点为:
- 静态->动态
- 早绑定->晚绑定
- 继承->对象组合
- 编译时依赖->运行时依赖
- 紧耦合->松耦合
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cW41157n1?p=3
参考链接1:https://blog.csdn.net/u010993820/article/details/80968933
参考链接3:https://refactoringguru.cn/design-patterns/behavioral-patterns